物理引擎js。Physics,则不能使用物理相关的组件和接口,否则会导致运行时出现报错。js,只有在构建工程时,该选项设置才会生效。物理引擎(cannon.js)开发并实现了比较全面的物理模拟功能。才能进行物理模拟。碰撞组件,该节点就会增加相应的碰撞体,用于检测是否与其它碰撞体产生碰撞。碰撞检测(Builtin)的物理引擎。没有物理模拟功能,但它的优势在于更小的包体以及较小的计算量。
整体1500多行代码,而且绝大部分都是javascript代码,HTML/css代码在20行左右,这也是一个在HTML5/canvas画布上做的javascript物理引擎,看起来很简单,但是要思考的细节问题很多,更何况用的不是插件,而是原生javascript,包括箱子的生成与回收,碰撞效果的处理,各种算法,样式修改等等。
做游戏开发需要学什么?Android只是一个程序的载体平台,你将来还有可能为iphone开发,所以这种东西你用到的时候通过sdk文档去了解一下它的规则就可以了。不要纠结它的语法和形式,要思考为什么用脚本,用脚本有什么好处。但是当你深入研究了物理引擎,你就会觉得你游戏程序员的路还很长,就不会因此而满足现状。最后给你一点忠告,学好数据结构很重要,做游戏的都说游戏的灵魂是程序,而程序的灵魂是数据!