游戏程序开发的职业路线?技术路线是什么?(问题是转行做其它的,什么行业能让你的这些职业经验发挥一些作用)4、做程序是一定要做游戏吗?做游戏加班多,那其他的比如java加班也多吗?
火山引擎特效技术专家在场分享了抖音特效的生产流程和技术原理。在分享抖音特效背后的技术之外,火山引擎相关负责人也表示,作为字节跳动的技术服务平台,火山引擎不仅支持了抖音、今日头条等公司内部产品,也在向外部企业开放,为客户提供特效创作工具套件、定制算法、工程化部署和对接联调等产品及服务。
在引擎中最影响渲染效率的是场景管理,剔除算法又是其中的最主要的内容。这里简单总结一下各种流行的遮挡剔除的算法,只是为了我的游戏引擎而做的一点功课。用作物理的bsp和这里的bsp是有区别的,有些人说的这种算法可以同时用于渲染和作物理中的碰撞检测,达到了计算上一种简化。这才是既可以用于渲染剔除,又可以用作物理计算的算法。
这就是寻路算法的作用了。其实unity有内置的寻路算法,那就是导航网格组件。首先我们要用unity的导航网格组件,我们就需要烘焙场景,然后根据烘焙出来的数据,才能进行具体寻路,比如什么地方可以走,什么地方不能走,爬坡的最大高度等等,所以你怎么烘焙你的场景,就会出现怎么样的寻路地图。首先创建一个物体,然后给物体挂载寻路组件NavMeshAgent组件,然后调整下参数就可以写代码了。