编者按:音乐制作,可能是游戏研发中最让制作人头痛的环节之一。好的例子(游戏制作人于帆写的音乐描述):参考音乐是从另一个角度帮助作曲家理解游戏制作人想要的音乐。游戏制作人等于使用已有的音乐语言,和作曲家进行直接交流。最后,游戏作曲一定要考虑到游戏制作人的背景限制。
张老师通过深入浅出的讲解,从灵感参考、分轨辅助、语音及引擎脚本等层面,详细地介绍了当前AI技术在游戏音频创作中的应用场景。那么,当下火热的AI技术在游戏音频领域,能带来哪些改变和帮助呢?AI音乐在游戏音频开发中能做什么呢?目前我们已经在游戏中利用AI音乐快速生成了帮助用研和测试游戏版本的音乐,以后有机会再进行详细分享。AI技术已经出现在游戏音频开发的很多环节,是有力的辅助工具。
在这游戏里,我们都是在1980年开发第一款游戏的制作者,游戏可以从刚创作到建立属于自己的制作团队,制作属于“自己”游戏。在游戏里面你可以选不同职业道路,比如一个开发人员,设计师,艺术家或制作人,作曲家。难度有3种不同难度;31种的游戏选择;享受作为一个游戏开发者销售游戏的乐趣。最低配置: