物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响。碰撞的必备条件:两个物体要有碰撞器;一个物体要有刚体。a、碰撞接触的那一帧被调用a、触发接触的那一帧被调用Tags是Unity引擎里面的标签,是用来对GameObject进行标识的属性,Tags常用于单个GameObject。
Maker(游戏引擎)是一款manu游戏开发引擎工具,软件能够帮助用户轻松制作出各种游戏,无需进行编程即可完成,体验不一样的游戏制作体验。编辑器窗口成为一个全屏幕的3D创意环境与简约的菜单,以简化您的游戏开发.即将在MANU上发布的版本中将提供用于创建2D游戏的功能。在当前的Alpha版本中,我们专注于调整3D平台游戏的核心功能。