所以,如今的2D回合制游戏转变了思维,逐步靠向了3DMMORPG类网游。如果说非要把经典的2D回合制游戏改革成“3D回合大型游戏”,或者是演变为2D风格的即时战斗游戏,那也只能是昙花一现。
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两年时间,从最初的端游大厂顺利转型为手游大厂,由此网易擅长做产品的印象在外界不断得到强化。因此在手游研发方面主要形成了两大派系,一种是以网易游戏为首的坚持做高品质游戏的手游公司;另一种是以做商业变现产品为主的游戏公司。