系列首次采用了即时制战斗,在虚幻4引擎下,游戏的画面也比前作进步了不少。除了已确定采用虚幻4引擎开发,和战斗系统从回合制变为即时制之外,就没有更多的情报释出。除了五前的口碑较好之外,《仙剑6》甚至背上了“泰坦陨落6”的业界笑话。万年不变的回合制战斗、薄弱的游戏性,僵硬的人物动作与建模,都成为了国内玩家吐槽的几个重点。但单单改游戏模式,采用更好的游戏引擎,真的是正确的道路吗?