MediaTek与Unity中国携手合作,打造次世代移动游戏体验新标杆支持移动端光线追踪技术,打造次世代手游
2016(Unity亚洲开发者大会)上,蚁视创始人、CEO覃政进行了“VR游戏的交互方式”的主题演讲,现场覃政正式对外发布蚁视虚拟现实的最新交互模式——“VR吧台模式”,让用户坐回沙发用虚拟现实技术舒适的体验各种类型的游戏。
用户可能需要为VR重新学习,游戏时长并不总是能表明其价值。毕竟,作为开发者的他们还有很多东西需要向传统游戏学习,但也有很多要抛弃和重新学习的地方。这绝对是跟传统游戏开发相关的一个问题。Deniz强调,开发者需要抛弃更多传统游戏开发的内容,而不是把更多的内容带到VR中。
比如,针对游戏过程中的功耗优化,联发科就研发出了独家的MAGT游戏自适应技术。对于移动游戏领域,联发科正在从移动游戏技术生态的参与者、探索者向引领者的角色转变,天玑旗舰平台正在以顶级的性能和能效以及在游戏技术生态上的布局,透过全链路的游戏技术来升级玩家的体验。
演讲中,Unity公布了一部分新合作,其一是在中国与腾讯合作开发腾讯云服务,腾讯云服务将于今年晚些时候推出,并允许开发人员使用云技术为Unity游戏提供支持,并为开发人员提供网关以发布他们的游戏在中国内部公司的协助。此外,Unity还与英伟达合作开发了实时光线追踪技术。
里制作写实渲染,画面实现上需要注意的一些问题,也是我实际碰到的一些问题~动画是叙事最好的表达方式,也是加强画面感的最好工具!那么问题来了,动作捕捉的动画也有局限性的,毕竟是两个空间。
在VR中,布景和灯光调整起来更容易,还可以从各种角度反复拍摄相同的场景,只虚一个摄像头就足够。《狮子王》作为好莱坞电影史上首部采用VR拍摄手法的电影,虽然拍摄过程中极具挑战,但VR拍摄手法所达到的效果有目共睹。
作为一个游戏唯一的开发者是我做过最难的事情,以下是我希望五个月前自己就知道的事情:游戏开发者们很可能十多年来都使用同样的设计决定,而你才刚刚开始。如果你恰巧有很多的自由时间,那么就要知道很多著名游戏开发者不断告诉我们的一件事:拥有除了游戏研发之外的爱好。
@C7210:在本文的第二部分当中,我们来了解一些作为设计师需要掌握的VR基础概念及相关设计工具。第一部分戳这里《VR设计入门指南》想想游戏设计师们通常是怎样指引玩家探索环境的:在进入实际的VR原型阶段之前,Sketch是很完美的探索工具,在导出和插件方面也能帮你极大的提升工作效率。在我看来,C4D的界面、参数设定和构建方式更合理,能帮我做更多的快速迭代,所以很喜欢用。
Unreal是开发者的一套工具,用于创造游戏和虚拟现实环境。一个真正的原型出现依然需要至少1—3年的时间,但该“理念”是他们的技术将在现实生活中的3D虚拟元素。很多时候我们想要在虚拟现实空间中忘记声音,但是需要在虚拟世界中体验有声音的建筑和基础设施。除了用作一个游戏引擎之外,它也用于虚拟现实系统、危险游戏以及视觉化。
XT显卡作为对比,测试新一代显卡对游戏的运行情况。不少用户可能还在使用一些型号相对更旧的显卡,那么在不考虑开启光追的情况下,那么什么配置和设置才能满足游戏流畅运行?虽然游戏本身还有很多需要改进的地方,对硬件的优化不足够,但在《赛博朋克2077》里我们真切地感受到次时代画质的提升,选择光追功能的显卡以适应将来的游戏,很可能成为一件必然的事情。期待下一代显卡以及游戏引擎的改进,相信会有更大幅度的提升。
体验,这些体验几乎可以在任何设备上使用,并可能覆盖全球数百万用户。体验的统一开发。硬件取得突破时做好准备。引擎旨在打破这一障碍:开发人员应该专注于设计,而不是处理技术细节。为创造性探索提供了许多可能性。透视模式以创建出现在真实环境中的图形和效果。运行时使用可选的插件,包括铰接的虚拟化身,开发人员可以从功能库中进行选择。开发人员应该能够创建更精致的游戏或体验。平台将获得内置这些新工具的系统更新。