端游和手游在游戏玩法上也有很大的不同。端游和手游在游戏体验上也有很大的不同。端游和手游在游戏社交上也存在很大的不同。端游和手游的游戏开发也存在不同。而手游则相对灵活,可以使用市场上已有的一些游戏引擎进行开发,所以开发时间和成本相对较低。以上是端游和手游的主要区别。
@C7210:在本文的第二部分当中,我们来了解一些作为设计师需要掌握的VR基础概念及相关设计工具。第一部分戳这里《VR设计入门指南》想想游戏设计师们通常是怎样指引玩家探索环境的:在进入实际的VR原型阶段之前,Sketch是很完美的探索工具,在导出和插件方面也能帮你极大的提升工作效率。在我看来,C4D的界面、参数设定和构建方式更合理,能帮我做更多的快速迭代,所以很喜欢用。
交互体验感的提升得益于两大技术“杀器”:眼动追踪+脑机技术。眼动追踪是VR产品最重要的交互方式之一,目前也是一种较为成熟的技术。Pro暗藏非侵入式“脑机接口”,通过从传感器获取用户数据来感知用户情绪、预判用户行为,进而提升用户体验。Pro虽然技术与市场主流产品相差无几,但眼动追踪和脑机技术的提升令产品性能高出一大截,给用户的体验也更好。Pro定义成一台空间计算设备,把数字内容无缝融入真实世界。