定义场景中的网格是使用哪个顶点(片元)着色器、光照属性、材质等。几何渲染阶段顶点着色器图元装配几何着色器裁剪与屏幕映射几何着色器把图元形式的一系列顶点的集合作为输入(输入的是图元),它可以通过产生新顶点构造出新的(或是其它的)图元来生成其他形状。所以,即使在片段着色器中计算出来了一个像素输出的颜色,在渲染多个三角形的时候最后的像素颜色也可能完全不同。