而现在,经过两年多的摸索,笔者已经对框架的体系有了一个了解,所以希望再版一次此系列的专栏。希望这次可以大家展现一个比较清晰的框架知识体系。什么是架构?什么是框架?关于架构与框架的初识就介绍到这里。不到两个月,当时所在的公司有一套游戏开发框架。项目架构和开发管理》项目架构设计与开发管理
2017年7月12日[摘要]业内H5游戏引擎商白鹭时代提供的一整套完善方案正引领行业,着力解决H5游戏资源加载、资源缓存的顽疾,襄助开发者跃升工作效率,大幅提升游戏品质。游戏引擎?那么我们就不废话了,阿里内部使用的H5游戏引擎Hilo,开源啦!解密Egret:为什么我们要做H5游戏引擎?游戏引擎?
本教程是以普及成体系的游戏制做知识为目的而撰写的一套入门级的角色扮演游戏制做教程和进阶指南。咱们会经过这套教程带你体验一款轻量级的游戏的完整制做过程,并以此为脉络,与你展开讨论诸如:关卡、怪物、玩法、系统、等等衍生的,与游戏制做相关的话题。视频游戏的制做每每会涉及到对各种素材资源的制做,诸如3D的人物、怪物、植物、场景的模型,视觉效果的模型,各种贴图素材等等。
在网上搜索一番后,笔者找到2个合适的物理引擎一个是处理2d碰撞的Box2D,一个是处理3d碰撞的Bullet,链接如下:自定义碰撞检测解决方案(注意:本文重点其实是后面的精细碰撞及aabb粗略检测,关于这部分,后续如果有特殊想法,会再单独进行介绍)。最后,关于可视化的编辑调试界面,笔者决定使用odin插件及场景gui来实现。图6碰撞器检测测试界面四、结语