事实上,任何一款出现在展会上的游戏卡带,都有可能在日后变成真实可玩的游戏。无论是网友自己设计的游戏卡带,还是那些改编而来的独立游戏,这些东西并没有什么商业价值(官方根本不会贩售),参与活动也不会得到什么物质上的奖励。
《忍者神龟》从宣布动画化开始剧情就一直在变,1987版、2003版、2012版剧情都有出入。要知道从1989年发布一款游戏到1994年这短短7年就出现了十几款的忍者神龟游戏,街机、主机、掌机遍布了忍者神龟的身影,后来直到2003年幻影工作室着手做最新的TV动画才有续作放出。
梳理了家用游戏机的发展历史,从早期的简单街机移植,到红白机时代,到后来PlayStation、任天堂、Xbox三强竞争,并介绍了典范游戏对行业的推动,以及新技术为游戏带来的革新。
回顾了从红白机初代到最近的多款游戏经典之作,它们各代表了自己年代技术和理念的最高水准,非常值得玩家重新拿出来回味其独特魅力,都是电子游戏发展史上的里程碑。
原文标题:《当年在红白机上面玩过的《拳皇》,质量高不说福利还不少》在红白机流行的年代,曾经出现过不少的“山寨”游戏。在九十年代末期,街机游戏《拳皇》那是相当的火爆。只要这款游戏也叫《拳皇》即可。那些熟悉的经典人物,在红白机平台继续战斗,想想都很开心啊!游戏的开场画面和过场动画都尽最大可能还原了街机版,因此我们会看到很多熟悉的画面。当年在合集卡带中见过这款游戏,当时还饶有兴趣地玩了一下午。
任天堂的游戏卡带放在现在有什么用呢?可是,玩家“hullzion”收藏的思路却非常独特,同样的游戏卡带会收藏好多好多份,他到底想干什么呢?而“hullzion”用游戏卡带拼图的原理和像素画是一模一样的,只不过一格一格的像素被游戏卡带所代替。这位大神的创作越做越大,终于打破了吉尼斯世界纪录!436平方米,算是目前全球最大的电子游戏卡带拼图!