然后我们通过以下代码设置一条2d射线用来测试然后我们重新写一段3d射线用来新的测试特性1:2d射线只能检测2d碰撞体,同样3d射线只能检测3d碰撞体,射线只能对有对应有碰撞体的对象产生反馈有时候2d游戏可能需要针对鼠标进行检测,必然道具,或者人物,这个时候如果用3d射线指向外进行2d检测是无法进行检测的