在本文中资深游戏策划金泰宇表示,即使是过程重复的跑酷游戏,死一万遍也是一万种死法,而跟关卡游戏卡在一个点相比,带来的挫败感要弱的多。跑酷游戏和传统关卡游戏的不同点在于跑酷关卡是开发且随机生成的,虽然你每次都会死,但不会死总死在同一事件同一地点上。跑酷中有目标,是尽量跑的远,这个目标其实在游戏中并不明显,相对而言挫败感就小很多。