这种循环的制约关系已被应用于其他游戏中,以防止占优策略的演进,保证游戏过程中各种类型的元素保持同等的价值。原理33——核心游戏循环核心游戏循环是视频游戏的设计人员必须清楚、仔细定义的,而且他们必须提炼出提供游戏体验基础的核心、重复的机制。核心游戏循环应该包含具有以下特点的动作:
电子游戏正朝着多元化发展,玩家群体也在不断扩张,不仅如此,游戏还是是一种现实工作任务的绝佳模拟方式。这方面的研究一般分为两种,一是直接比较玩家和非玩家在有关认知能力的任务中的对比表现,还有就是看不玩游戏的人的神经表现是否会在玩游戏之后有所改良。在电子游戏的帮助下,或许任何人都能被训练出“玩家”的思维模式,“点亮”大脑中的部分区域。