物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响。碰撞的必备条件:两个物体要有碰撞器;一个物体要有刚体。a、碰撞接触的那一帧被调用a、触发接触的那一帧被调用Tags是Unity引擎里面的标签,是用来对GameObject进行标识的属性,Tags常用于单个GameObject。
本章目标:制作游戏中的弹出窗口一般对话框都是要有提示语的嘛,所以可以以该Panel为父节点添加Text子节点,其中文字的样式调节就不赘述了比如,角色走到某个位置,弹框自动弹出,比如说走到这里代码如下,挂到放置碰撞体的object上即可