茶馆:说起来,老杨你是一位从业15年的老兵,但《我的三体:2277》似乎是你第一次带队做产品。老杨:就个人履历来说,10多年从业里我就一直专注在游戏用户体验设计领域,期间也作为制作人主导过两款游戏。其实还有一个可能外界不知道的,我们正在做游戏的关卡编辑器。
如果说三体小说靠宏大的世界观和丰富的想象力“出圈”,那么衍生作品则需要花大力气去展现这种“脑洞”——不仅要保证改编对原著气质的保留,也需要在特效制作这一较为困难的部分上摸索,还面临着制作周期长、回报未知的风险。
不过国内游戏厂商一直没能做出好的科幻游戏,他们还是更钟情于武侠与古风游戏。据悉这款游戏将采用虚幻4引擎开发,所以游戏类型应该不会是手游或者页游,而是真正的主机游戏。他们自身并不具备开发主机游戏的经验,所以玩家对他们的质疑也是可以理解的。
但其实国内是有非常好科幻小说的,比如最为知名的《三体》,被游族拿到版权之后一直没有进一步的动作,而现在他们终于宣布了《三体》游戏。提到游戏的开发商游族网络,玩家们其实大都表达的是他们对这家公司开发实力的不信任。他们自身并不具备开发主机游戏的经验,所以玩家对他们的质疑也是可以理解的。至于这次游戏改编之后是否会由游族继续完成,或者游戏最终能否让我们玩家满意,还需要等进一步的消息出来后才知道。