发行的游戏数,以及这些游戏在发售首月后的销量及收入。赚了更多的钱,顶级开发者赚得和以往差不多,但是一个普通开发者却更加挣扎了。美元,当时定下这个亲民价格的初衷是“让开发者付出的费用尽可能的低”。另一方面,玩家的时间和金钱也确实有限,游戏再多,能入眼的数目并不会随着整体数量的增长而增长。
Nadella再次宣布《绝地求生大逃杀》将改用微软Azure作为多人联网服务器。另外,也有玩家指出:期待着绝地求生更换微软Azure之后能够搭建国内服务器,从而实现国内裸连,这种可能性不大。
单例模式是我们最常用的一种设计模式。1、由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。首先是普通的C#单例模式这里使用了范型类约束,当我们需要使用单例类时继承这个单例类就可以,这样就可以提高代码的复用性。之后如果需要使用继承了MonoBehaviour的单例类型只需要继承MonoSingletion就可以
上述盘点的10款游戏引擎都是对大众开放的引擎,所有人都可以使用(当然可能要付费)。这些引擎是专门针对自家游戏而开发的,相比第三方引擎反而更好用。事实上,根据一项自2016年以来的调查显示,Steam平台上最畅销的游戏里,大部分都使用的是厂商的自研引擎(下图中绿色“Unknown”部分大多是厂商自研引擎),其它商用引擎开发的游戏在销售成绩上还是略逊一筹。