Gregory编著的专业书籍,深入探讨了现代游戏引擎的架构设计。游戏引擎是开发电子游戏的核心工具,它负责处理图形渲染、物理模拟、音频处理、输入处理等关键任务。**脚本系统**:探讨了游戏逻辑的实现方式,如使用内置脚本语言或集成外部脚本引擎,以及如何设计脚本接口以方便游戏设计师使用。
游戏程序员的工作内容和职责,分析了游戏程序员需要掌握的编程语言、游戏引擎、网络编程、软件设计等技能,同时讨论了游戏程序员当前和未来的职业发展前景,对于有志于游戏开发方向的程序员具有指导意义。
设计多人联机游戏时的核心网络编程难题,如大量数据同步、延迟和丢包处理、防外挂、跨平台兼容性以及支持大规模并发等,旨在分析网络对游戏质量的重大影响以及网络程序优化的必要性。
游戏行业中优秀程序员需要掌握的主要技能,比如编程基础、引擎经验、AI能力、界面设计等,并分析了资深游戏程序员的薪资水平,凸显技能与薪资的关系。