Snowplay加上虚幻引擎5使《风暴之门》成为一款真正的次时代即时战略游戏。“这是即时战略游戏下一个十年的开端,我发自内心地感谢冰霜巨人的各位,感谢你们参与这一过程,帮助我们将这款游戏变为现实。
最近,巨人网络八位游戏制作人聚在一起,聊了聊游戏长留的话题。这是巨人今年推动研发文化落地的系列专题讨论,提高游戏长留是每个制作人做游戏的终极追求,打造长寿游戏也是巨人战略,到场的制作人有各自招牌产品,现场有关游戏长留的讨论非常激烈,PK氛围的热烈超人意料。巨人多位游戏制作人在二期研发楼聊游戏长留
一方面,是陷入“无游可发”窘境,不得不要停办游戏嘉华年的暴雪公司;另一方面,是两大暴雪元老级大神,在新晋游戏平台EPIC的拱火下,联手开发RTS新作品,这多多少少有那么一丝“敢教暴雪做《星际争霸3》”的意味在内了?
从10家公司中大致可以窥见游戏行业研发费用投入的情况。不过游族网络和巨人网络在2019年出现了研发人力萎缩的情况。此外,游戏公司还在云游戏领域也投入了不少研发费用。此外,研发人员的数量和质量都决定了游戏产品的下限,游戏产品精品化也导致了完成单个项目也需要更高的投入。这款开放世界游戏后续的开发成本也仍然十分庞大。目前手游市场中,游戏的研发竞争力和营收能力、销售成本息息相关。
正是在这样的市场大环境下,如同《十二神兵器》这样以游戏为起点,通过小说、漫画、动画等衍生内容的持续开发,实现不同二次元内容和市场领域之间的融合,已经成为了各大游戏厂商近段时间来在二次元游戏市场纷纷尝试的全新做法。《十二神兵器》的游戏制作团队Slash-Team,是由一群深热爱着二次元、且有着丰富游戏制作经验的技术宅组成,他们对二次元游戏玩家的喜好显然有着精确的把握。
据参与研发的人士透露,测试结果显示,在同样的运算环境下,M2引擎在运算能力等多项数据上与国际知名的3D引擎虚幻3引擎持平,但授权价格更低是吸引韩国游戏开发商重点关注该引擎的主要原因。随着3D网络游戏的逐渐普及,巨人已经开始着力布局这一市场,M2引擎则是巨人在3D引擎研发上的一次有益尝试。
作为全球最大的个人计算机零件与CPU制造商,英特尔正积极与中国的游戏产业巨头紧密合作,通过行业领先的技术和产品,为中国玩家创造颠覆性的游戏体验。本届Chinajoy期间在上海举行的中国游戏开发者大会上,,英特尔面向中国游戏用户展示了一系列基于最新处理器的产品形态和游戏领域的合作计划,包括与微软、腾讯、触控科技、巨人网络、蜗牛游戏等紧密合作。
12月12日消息,卓越游戏《我叫MT》页游版微端将于明天进行不删档内测。新闻内容大致是今年最火的一款卡牌手游《我叫MT》将在2013年年底推出PC版的相关信息。新闻刊登当日,便引起游戏媒体、业内人士甚至玩家的浓厚兴趣,纷纷对此展开讨论,而话题的矛盾不约而同集中在一个问题上:“好好的做手游,为何要转战PC市场,卓越游戏莫非要搅局?
《石巨人》(Golem)是一款即将上市的横版卷轴解谜冒险游戏,在游戏中,玩家需要与一个神秘生物共同探索一座神秘高塔,在旅程中还要解开全新的游戏机制。Games开发,这是一个曾制作过《霸权》系列战争游戏的独立开发商,《石巨人》是该工作室首次尝试制作一款预设世界的围绕角色描写的冒险游戏。另外,虽然设定了游戏剧情,但《石巨人》是一款像《旅途》一样的无对话游戏。