上图是我自己合的8发卡的成果,我是把爆出来的合成器+换出来的合成器都用了。像有的网友能合出上图所示的卡片就已经非常不错了,像我们区这张灵魂饲养员的卡片价值在700万左右(以前要1千万金币以上,最近出了这个卡片合成系统直接骤降),这一发就相当于大概十二三发合成的成本了。
在昨天我们报道了,关于华为推出鸿蒙卡片游戏的新闻,华为鸿蒙开发官方公众号宣布,将在7月31日杭州举办开发者日,而其中有一个主题是鸿蒙卡片游戏的演讲,被猜测为鸿蒙可能要进入游戏领域,推出鸿蒙游戏了。关于华为要做游戏,今天又有了全新的报道,根据知情人士的了解,所以鸿蒙卡片游戏并非由华为开发,而是指独立开发者利用华为鸿蒙开发的游戏DEMO,华为的作用仅仅只是为游戏开发者提供相关工具和能力。
至少下则CCG手游爆款可能不太像《炉石传说》,而是更像《卡片怪兽》。Monsters》,并用不到100万元拿下了这款产品的全IP授权、源代码和美术素材,开始研发《卡片怪兽》。虽然《卡片怪兽》仍旧存在匹配、平衡性上的问题,也没有人敢说《卡片怪兽》能否大成,但葡萄君相信,下则CCG手游爆款可能不太像《炉石传说》,而是更像《卡片怪兽》。
界面清晰是UI设计的第一步,要想让用户喜欢你设计的UI,首先必须让用户认可它、知道怎么样使用它。设计师不应该在基本的交互问题上耍小聪明,要在更高层次的问题上发挥创造力。第一次访问界面是最重要的,但经常被设计者忽视。优秀的设计是无形的优秀的设计是没有痕迹的,如果设计是成功的,那么用户可以只关注自己的目的,而不是界面,不依赖于界面。只有用户使用你设计的界面时,才是成功的。