加载场景的功能想必在游戏开发中是十分常见的了。//异步对象//允许异步加载完毕后自动切换场景需要注意的是:场景加载过程中,可能会出现一些耗时的卡线程的操作(比如从数据库读取大量数据到内存),此时应当将相关代码放进另一线程中执行。主线程和副线程同时进行,在副线程完成之前,如果主线程没事做就一直等待,当副线程运行完毕时,给主线程发出信号,此时再完成场景的加载动画。
单例模式的特点:对外只提供唯一的一个实例对象单例模式的实现思路如下:对外提供一个获取本类实例的静态方法单例设计模式主要有一下几种实现方式第一种,饿汉模式(不管三七二十一,先创建出来),线程不安全第三种双重检查锁模式,(在需要创建对象的时候再进行同步锁操作,即如果实例对象已经创建,那么多线程的状态下可以同时获取到实例对象)用枚举写单例实在太简单了!