这并不是游戏行业里的人“自high”的一个片子,它通过真实的记录反映了中国独立游戏的生存与发展现状。
Simon作为中国站点负责人已经带领中国的游戏开发者一起走过了6个年头,竞核也借此机会,来和他聊一聊这些年CiGA在这背后的故事。“我本身并非开发者,此前主要投身于游戏行业活动。就在今年的CiGADC大会上,也有专门关于游戏发行与变现相关的话题讨论,目的就是为了让独立游戏开发者能够有更好的生存环境。
文化展上进行展示与试玩,总是能吸引热爱独立游戏的玩家蜂拥而至。款作品参与报名,使得越来越多中国的独立游戏进入了国内外大众的视线,例如大热的《鬼谷八荒》《戴森球计划》《部落与弯刀》,海外作品报名的逐年增加也能看到更多来自海外的优质独立游戏作品。大赛能有更多令人眼前一亮的作品出现!
indie”)为本届活动的主题,2016年indiePlay中国独立游戏嘉年华将由以下几部分构成:2016年中国独立游戏大赛的报名通道和规则正在筹备中,近期即将公布,今年通过与IGDA国际游戏开发者协会的合作,进一步在国际市场拓展,将把活动的信息同步到其他国家和地区并欢迎更多开发者的参与。中国独立游戏联盟将为独立游戏发展全力以赴!
那么谁将成为2020年度中国最优秀的游戏制作人呢?这个答案将在CGDA优秀游戏制作人大赛颁奖典礼现场最终宣布,敬请期待!获得第十二届CGDA优秀游戏制作人大赛奖项的游戏制作团队及个人名单公布如下: