《一款APP设计的从0到1》这是一篇系列文章干货,上次U妹讲的是关于APP项目立项和预估时间篇,今天U妹来说一下,APP界面设计和iPad界面设计规范。三、界面设计界面设计篇界面设计规范(Android设计规范,我们下次见)界面构成由:布局层、图文排版层和图标层。iPhone界面设计规范:设计安卓版本时只需做最小的设计调整,提升设计效率。三、图标设计图标设计请用栅格化系统进行设计
什么是游戏界面设计原则1:游戏中所有视觉元素都要为游戏本身服务。原则2:把控好游戏的界面风格,注意色彩对界面的影响。如果界面的颜色反差太大,会让用户有脱离游戏的感觉。原则4:游戏设计师要懂得很多客观知识,如排版布局、色彩搭配和人机交互等。在了解产品的同时要对产品自身的各类因素进行设计,来达到人机交互自然流畅。
最近要做新的策略游戏,打算采用Cocos2d-x+LUA的方式开发,LUA做界面和业务,C++做框架和通信等,因此自己抓紧时间重新温习了下LUA(其实以前做界面设计器里面的脚本模块,就有用到LUA了,但是过了好几年了,不少语法都忘了)~用LUA脚本+Cocos2dx进行手机游戏开发这个模式最近也慢慢开始流行起来。
众娱乐艺术也逐渐深入到人们日常生活。来越强的竞争力。互时代认为它会直接影响到玩家的视觉审美以及情感的判断。定了网页游戏的生命周期相对较短。的研究还是比较薄弱,只有少数论文有提到。内容,提高其创新性,满足用户的心理、体验等各种需求。