这是一名叫做Suzaku的开发者在进行宣布他们的游戏《Sense:一则赛博朋克的鬼故事》在2020初登录PSV后表示:对于那些还期待PSV版发售的玩家,据我们所知,我们的游戏一切还算顺利,将会正常发售,不过根据索尼给开发者的公示报告种,游戏提交渠道很可能会被关闭,我们的游戏很可能将是PSV上发布的最后一款游戏!
然而,对于掌机来说,一方面掌机硬件和主机一样更新周期很长;另一方面,它的竞争对手智能手机却是当前性能进化速度最快的计算平台,没有之一。可是,对于游戏厂商来说,“艺术理想”固然重要,但饭还是要恰的——而手游相比掌机游戏,“赚钱”方面的优势实在是太大,以至于即便是大家熟知的那些大厂也不能抗拒。换句话说,以往的主机游戏厂商,现在也开始认真地在智能手机上研发大作了,而这,也就成了手机取代掌机最有力的资本。
索尼游戏又将何去何从?应该说,索尼调整了在移动游戏领域布局的策略,更倾向于围绕PS主机产品打造一个完整的游戏生态圈,让与之相关的移动产品则成为其生态圈的一个重要组成。和微软Xbox系列所定位的“家庭娱乐中心”不同,索尼此举更希望PS4主机在用户的生活中扮演一个游戏伴随者的角色,提高产品的伴随度,让每个用户都成为深度使用者。
索尼是上一代游戏主机的领先者。任天堂在2017年率先推出了新一代主机Switch,单论硬件性能和画面水平,Switch和索尼、微软上一代主机相当甚至略弱。与索尼、任天堂注重平台独占游戏不同,微软当前的战略是跨平台发力,在手机、PC、主机各个平台都同样重视,其今年冬季将发售的新一代主打游戏《光环》,也将11年之后重新登陆PC平台,而不再是Xbox独占。