引擎硬件剖析和调试方法论等内容。引擎阵列上实现最优性能。引擎编译器不会执行任何自动矢量化或基于编译指示的矢量化。引擎内核编码的信息。引擎、一个本地存储器模块,搭配多条通信路径以促进拼块间的数据交换。引擎工具链来编译并执行的。命令行工具可用于构建、仿真以及生成输出文件和报告。组件的设计仿真与代码生成。
可以很明显的看到王者荣耀的操作方式就是虚拟摇杆,可以控制人物的的移动,及其旋转,或者是控制技能的释放方向。此篇博客就unity中如何实现利用UI(虚拟摇杆)控制物体的移动和旋转。协程内:鼠标为按下状态时进入循环,讲鼠标位置转换为世界坐标(或者将摇杆转换为屏幕坐标计算也可以),和大圆盘的位置相减得到变化矢量。旋转可以写一个新脚本里面用另一个摇杆控制。