实际上大多数情况下这种通用的框架就足够用了,而且这种通用框架开发起来难度也不大(假设题主具有神级的编程水平和框架设计能力),但是这其实仅仅只是一个开始……光有这么一个框架是远远不够的。这种情况就需要制定一套规则,手动allocate,管理内存,并组织绘制,物理等统一提交与运算。用户的游戏只属于用户,直到最后一行引擎代码。Godot的开发完全独立且由社区驱动,使用户可以塑造自定义引擎。