记录下关于打斗类(如:ARPG类,并非格斗类)游戏的攻击判定问题,通常这类游戏都会有普通攻击和技能攻击等攻击方式(可参考王者荣耀),下面将分别介绍下。普通攻击的流程就是主角靠近敌人,播放攻击动画,调用敌人受伤害计算方法(+被击动画、特效等);这一过程有几点需要注意的,
//思路:此方法适用于敌人的攻击行为,当敌人和主角间的距离达到一定的范围的时候触发器将会触发这个行为就会被调用然后下面的代码就是控制敌人去攻击的玩家的tag==Player){//定义触发器触发的对象是玩家控制的角色timer-=attackTimer;//让触发的间隔时间不但的减小下一次需要的时候就可以调用此种方法
崩溃3最近发射了一种新的超限武器,数千羽和尘埃。以下内容将向大家介绍崩坏3千翎湮尘强度解析及使用角色推荐。短时间受到伤害后,敌人会失去控制,同时会被烈焰元素伤害,烈焰元素可以通过“血舞”等脆弱效果增强。0%的火焰伤害分析:控制效果解除后,每1秒会触发火焰元素伤害的逐层提升。适用角色云墨与心“云漠丹心”可以通过杀戮技能使全队进入“元素穿透”状态,大大提高全队角色的元素输出能力。