游戏内容大致完整,16位机版的《毁灭战士》甚至通过XBAND支持双人玩家的死亡竞赛模式。Linden本人,他在开发完毁灭战士之后,帮助创建了Bleem项目,这是一款PS主机的模拟器,早在90年代已投入商业发售。
概述了5款对游戏史影响重大的开创性游戏作品,如超级马里奥兄弟、毁灭战士、红白机万岁等,分析了它们在游戏类型、体验和行业发展方面的开拓作用和历史影响。这些经典之作开启了许多游戏潮流,其创新精神至今还对游戏开发产生启发。
回顾了从红白机初代到最近的多款游戏经典之作,它们各代表了自己年代技术和理念的最高水准,非常值得玩家重新拿出来回味其独特魅力,都是电子游戏发展史上的里程碑。
除B社之外,游戏行业中的祖传引擎,以及极具特色的引擎还有很多。除了画面上的优势之外,游戏引擎能不能卖好的最重要属性是它好不好用。先说结论:在如今这个时代,无论制作你做什么游戏,都需要游戏引擎的帮助。明确了引擎是如何而来的,也知道了现代引擎的功能都有什么,那么是时候把话题拉回到最初:为什么厂商要把祖传引擎一代代的用下去呢?
目前市面上有很多热门好玩的射击游戏,比如《使命召唤》,《堡垒之夜》,《绝地求生》等等,但并非所有人都喜欢上述的射击游戏,有部分玩家对《毁灭战士》这种90年代经典射击游戏情有独钟。Cislo是在父亲的介绍下接触了这款90年代的经典作品,游戏中除了用枪厮杀外还得思考如何触发机关或是找出秘密等等小设计,让他非常喜爱这些经典射击作品。