cocos creatorCreator游戏开发中,Sprite组件是非常重要的组件之一,也是使用最频繁的组件之一。creator如果需要显示一个图片,那么需要在节点上挂一个精灵组件,为这个组件指定要显示的图片(SpriteFrame)快捷创建带精灵组件的节点;
cocos studio的编辑器中扩展一个自定义控件会有多酸爽?而这个模式的引入恰恰是因为引擎本身在设计的时候就考虑过了的再举个enjoy2d的例子,云风在设计初就引入了spritepackage,中间格式引擎层早已定好,以后编辑器只需通过中间格式就可以完美适配引擎,通过这个格式还能做预处理甚至优化。
Creator未来计划中的升级还将包括3D场景编辑、3D渲染管线优化以及Lua调试等等。在过去的2015年里,触控科技对Cocos开源引擎的商业化进行了一些成功的尝试。Cocos游戏引擎VRDemo正式放出
Cocos作为内容开发工具,将在鸿蒙生态中焕发出强劲的生命力。Creator,开发者可快速构建并发布鸿蒙生态的3D和2D应用,抢占蓝海生态红利。在开发过程中,Cocos与华为团队紧密配合,解决了大量编译工具链优化、引擎性能优化、JS性能优化、原生物理引擎的相关问题。
其中,Cocos引擎技术总监凌华彬在报告中对开源大前端领域进行了解读,以下为原文。2,为国内首个支持该渲染后端的开源引擎。2011年开始投入在Web渲染引擎和交互内容研发。目前正带领团队基于现代图形API:WebGPU、Vulkan、Metal打造国人自己的跨平台商业化3D引擎。DevOps、RISC-V、开源操作系统、开源数据库、编程语言九大领域。
Creator开发中读取和解析JSON数据文件以及如何写JSON文件。creator读取json文件的一个坑(对文本内容进行操作可能导致的错误)对于动态加载资源,第二次读取会直接从缓存中读取,所以如果读取的是一个文本数据,对文本数据修改了,那么相应的,在下一次读取数据会读取修改后的文本数据。JSON读取通用代码示例
文件名、目录名或卷标语法不正确。4的安装目录下的文件夹:.py文件,使用文本编辑器打开,找到这句代码:dir=%s%(路径转换函数(ant_path),build_mode,buildfile_path,路径转换函数(sdk_root))文件名、目录名或卷标语法不正确。则是在把lua文件编译为二进制时报错。compile-script表示是否把lua文件编译成二进制,当编译参数-m为release时默认是1,现在改为0即可。