在GOW、COK、率土等过往标杆产品刺激下,近年来SLG手游正迎来了群雄并起的态势。2019年,中国发行商获得了超7成的全球SLG手游收入,海外市场涌现出越来越多SLG产品;而在国内市场,《乱世王者》《三国志·战略版》则进一步激发了该品类在中国市场的潜力。诸多逐鹿中原的群雄中不乏大厂豪雄。
包括RK大神及其团队制作的与sire修改器配套的《血色衣冠》MOD,还有无数的其他MOD,都是以sire修改器为内核制作而成的。开篇我就说到,sire修改器主要适用于《三国志11》这款游戏中。它默认有三个配置,对应血色衣冠的三个难度。
由BANPRESTO开发的奥特曼格斗进化系列的第三部作品发布于2004年,与前两作相比,画面、格斗、特效、必杀技、都有很大的进步。这个游戏着实地给赛车游戏界打了一针兴奋剂,在这个不可思议的游戏中,赛车,赛道种类繁多,画面效果逼真,游戏内容丰富,游戏系统奥妙无穷,有太多的秘密可以去探索。是勇者斗恶龙系列的第八部正统作品,游戏首次变成了全3D,1:1显示,所有人物和场景都变成了纯3D了。
游戏美术风格采用了Q版画风,整个游戏界面以清新的绿色为主,界面UI布局也很合理,画面还能自由放大缩小,可以根据个人的喜爱来调节。游戏给人最大的感受就是将很多游戏比较好的玩法和一些经典的系统都融合到了一起,让游戏玩法不再单一。游戏后期的话会和其他游戏一样,变成挂机游戏,每天上线扫荡一下,不过这款游戏的宗旨也正是一款挂机休闲游戏,所以这些也就无伤大雅。
论坛上很多朋友都用修改器来触发剧情,其实大可不必,除了因为游戏设置的问题导致某些剧情无法触发以外(稍候将作介绍),可以在游戏里人为地控制剧情发生时间,条件如下:其他武将:触发条件同上,城铁定守不住(不修改的话),触发剑圣剧情,长野家灭亡(严重其他武将:不能触发;三好家、松永家:不能触发;****可惜光荣没给做一个详细的分支剧情~
在“吃鸡”与MOBA游戏霸榜的阶段推出卡牌游戏,蜗牛游戏确实是有想法,那么《萌将风云》又有过人之处?参加首测之后小编感觉就是游戏的新鲜感十足,游戏战斗模式怒气与连携效果双管齐下,加入大量“乱入元素”的剧情和玩法都让人印象深刻。当然《萌将风云》新鲜感并不限于剧情、战斗与养成,诸多有意思的现实活动也乱入进游戏,让原本显得无脑单调的卡牌游戏更加有意思。
单从个人角度来说,我认为三国志14具备一些让玩家沉浸其中的优秀策略要素,但目前仍然瑜不掩瑕。这代马腾新立绘好评,可惜没独有战法一直很喜欢三国志系列的立绘,而本作加入了动态效果的武将立绘也应该是我最满意的部分了,但是很多细节仍然欠缺打磨,比如个别角色的配音和立绘并不契合。当然不可否认三国志14也仍然具备一些好玩的传统历史模拟要素,比如“个性”的设定更立体地还原并区分了很多二三线武将。