宽泛地说,即使处理FPS费率也可能相当困难,这个问题包含一些关于该主题的好链接和答案:你还提到了服务器通信,如果你想玩多人游戏,你必须关心更多的事情,你不能信任客户机,需要担心带宽、同步问题、客户机上的插值等。(C语言平台引擎演示,摄像头区域,移动平台)(用JS编写的2D多人空间射击游戏,使用Node.你想从头开始编写一个完美的引擎,这需要多次迭代,直到你找到所有的怪癖和窍门。