一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。所以开发一个新游戏最简单的情形就是沿用之前的引擎,创作艺术资源,然后编写脚本将其组织成一个游戏,几乎不需要什么底层的编程语言。Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。
二、游戏开发中脚本语言的应用由于游戏引擎规模越来越复杂,游戏内容情节越来越丰富,使脚本技术在游戏引擎框架得到广泛的应用,并且已经成为其中不可或缺的组成部分,在游戏应用领域中大放异彩。.游戏引擎扩展脚本技术的研究及实现[C].
本文结合公司的基础技术平台的典型应用需求为背景,初步探索了访问控制的理论、方法以及基本流程,并在此基础上设计了基于角色的权限管理系统的架构模型,实现了简单的原型系统,给出了系统的应用实例。()在访问控制技术理论研究的基础上,本文对权限管理系统的功能进行了详细的需求分析,设计了基于角色的权限管理的系统架构,对系统的各个功能模块进行了详细设计。