年之后,星际和红警都在网吧必装游戏之列。个游戏的部分源码开源了!这次开源的代码,其实是1996年发布的第一代红警,国内也称之为红警95。下面是飞行器找新降落点的函数,函数功能、输入、输出、代码修改历史都写的非常清楚。至于为什么没有开源红警2呢?一个很不幸的消息是红警2的源代码很可能已经丢失了。
从字面上来说,我们现在发行游戏越来越多了,团队也在不断扩充,还建立了海外团队。:其实到现在依然有不少玩家和开发者觉得,独立游戏直接上架平台就行了,那么为啥还需要发行商呢?之后我再暴露自己,告诉开发者其实我是个发行(笑)。
基于数据洞察,进行广告素材的制作与优化Luna是全球首家跨渠道应用营销平台,帮助营销人员实现创意素材的自动化制作、管理及优化。专注海外互联网广告,深耕素材优化与创意洞察,全力助力中国广告主探索海外投放,实现快速增长获客。此次活动的7位嘉宾将共话2022游戏出海如何破局,休闲游戏的全球化增长与变现。
二三线游戏公司正加速蚕食巨头份额相关分析认为,随着95后逐渐成为消费主力,游戏市场的偏好已经发生变化,二三线游戏开发商屡屡祭出“爆款”,传统巨头的市场份额正在被蚕食。根据游戏陀螺数据显示,2021年上半年,腾讯在游戏行业共进行了47笔投资,相当于平均4天即要出手一次。而在去年,腾讯全年也才在游戏行业投资了33笔。
四年时间,从「逮啥发啥」到如今的爆款频出,Gamera到底经历了什么,它又是如何起家的?有意思的是,尽管Gamera已经是一个爆款发行商,但如果你点开它的发行商主页,还是会发现里面有着不少名不见经传的产品,比如在2018年发行的《无尽寒冬》。这款产品出自一个大学生创业团队,团队在游戏发行方面没有太多经验,叶子便主动提出宣发上面的帮助。
站的游戏业务也不是毫无问题。站还没有在自研游戏上拿出令人满意的产品。站自研游戏的爆发已经有些年头了。同样“半路出家”做自研游戏梦的还有字节跳动。站与字节跳动几乎是同步的。站与字节跳动都有内容平台和社区,游戏的流量可以被更好地承接下来。站和字节跳动来说,第一个担心显然没有必要,现在最应该期待的是自研爆款快快出现,否则一切都是空谈。
本期沙龙不仅有硬核的游戏数据分析方法、精细化的场景解决方案,我们还特邀台风互动制作人兼运营负责人钱维嘉,解锁卡牌游戏数据分析技巧,帮助更多游戏人深度洞察玩家。如今,「数造爆款」已经成为游戏数据分析领域极具代表性和影响⼒的知识分享交流平台。我们将充分发挥自身的纽带价值,聚焦更多资深游戏人,给行业带来更深、更全、更新的硬核内容,共同推动游戏行业创新发展。
很难想得到,2017年最后一个爆款产品,或者说2018年的第一个爆款产品会是一款H5游戏。昨天,在手机QQ中,悄悄上线内测游戏平台“玩一玩”,目前已经囊括了数款休闲类小游戏。边聊天边玩游戏,QQ这回真的做到了H5游戏就是其中一种,在这一点上,QQ也做了诸多尝试。轻量化游戏开发者的春天真的要来了?也许到那时候,蛰伏多年的轻量化游戏开发者就真的迎来自己的春天了。