6.做机制游戏,而不是内容游戏因为内容游戏需要有大量的资源产出,且存在一个可能对游戏开发比较恐怖的问题:即便是做内容游戏,也尽量采取成本小,能快速迭代修改的模式进行。制作过程中,一定要持续对市场了解,哪怕是商业手游。想要做的项目不等于现在要做的项目,做的项目要考虑自己开发能力和市场进行。
Nadella再次宣布《绝地求生大逃杀》将改用微软Azure作为多人联网服务器。另外,也有玩家指出:期待着绝地求生更换微软Azure之后能够搭建国内服务器,从而实现国内裸连,这种可能性不大。
今天我们去回顾那个时代,发现薯条是一个属于大时代催生的品类,就像殖民时代的茶与咖啡、二战的汽水,一战的延宕影响加上整个现代快餐行业的起步,是薯条搭上的时代列车。麦当劳的薯条大获成功,甚至当时的大厨、美食家、餐饮作家们都纷纷点赞,接着这股牛油味成为快餐行业标准,也让薯条这个在汉堡和饮料之间的、看似用来打发时间可有可无的小食,成为套餐中不输汉堡的亮点,甚至在不少人心中成为前来麦当劳的理由。