所有游戏的开发流程基本都是一致的常规的大部门:策划,美术,程序,中台,运营,商务但是,造一个游戏和造一个传统意义上的商品在流程上的最大区别就是不确定性出产品以后,进行小规模的测试,这块需要运营和商务的介入
其主要体现在产品开发技术、运营技术和技术发展趋势三个方面。游戏策划是网络游戏开发的核心,程序和美术都是根据游戏策划的需求展开后续工作。与其他行业相比,网络游戏的客户服务具有以下特点:通用引擎技术的应用实现了网络游戏的高效开发。因此,游戏引擎的通用性将成为网络游戏行业技术发展的一大趋势。
独立游戏开发是一件九死一生的事,要想获得成功,需要对游戏的构思,研发过程,上线运营等多个阶段都完美的执行。下面我就结合自己10年的游戏行业工作和创业经验总结一下。首先,我们要明白一个游戏的成功最基础的定位是市场需求,所以一定要策划先行。然后,在游戏开发过程中要紧抓游戏的核心功能,不要偏移主题。