和游戏订阅服务总体上持谨慎乐观的态度,苹果一如既往地专注于提供优质服务,这对游戏创造者具有很大的吸引力。这对于那些正在与免费游戏作斗争的小型独立开发者来说尤为重要,只要能得到苹果编辑的推荐,一款相对不知名的游戏就能很快成为一款热门游戏。
和代币驱动的游戏提供了一个解决方案,玩家可以在早期以及在有游戏推出后对游戏代币进行投资。另外,开发者应该围绕共同的技术标准进行协作,并积极倡导采用这些标准,以提高资产在各种虚拟游戏世界中的可移植性。此外,区块链相关的游戏体验在必要的地方需要被去除或抽象化。
详细阐述了如何高效运营手游社区以吸引玩家,需要提供优质内容,进行正面氛围营造,丰富互动活动,实现商业与社交平衡,并保持与玩家的紧密沟通联结。
不过在我玩了几款三消式模拟经营游戏中,发现了不同类型的游戏设计。在谈及三消式模拟经营游戏之前,先来介绍一下传统式的三消游戏和模拟经营游戏。在三消式模拟经营游戏品类中,游戏将模拟经营中的资源生产换成了三消游戏中的关卡,以达到推进游戏进程的效果。之所以三消闯关是三消式模拟经营游戏的核心,最大的原因是它是整个游戏经济模式的核心,游戏的剧情、建筑选择,都只是为之服务。