比如,观察是否存在可以长期安放箱子的位置,这个策略就是11关的关键,后面会具体聊到;又比如,观察如何开辟一条“来往通道”,这个策略很重要,也是许多关卡能否通过的关键所在,让我印象最深刻的是58关;再比如,观察箱子推送红心的顺序,这个可以说是基础观察点,基本每关都需要考虑。
压缩还要大,如果不是特别需要的话,更加推荐使用默认压缩方式。这个选项其实和压缩没有太大关系了、更多的是unreal为美术考虑的一个选项,里面可以修改很多图片的属性,及显示的效果,包括很有意思的抠像功能。
打破规则,思考「设计本身是否对你的游戏玩家有利」,也许在很多游戏都复用过的一些界面设计是设计师盲目跟风的结果,思考能不能打破这个规则吧。控制:询问自己如下问题来测试你的界面设计能让玩家沉浸在人机交互中:交互界面是否提供了玩家期望的功能?通道和属性:设计游戏界面的核心就是把游戏信息映射到各种各样的通道和属性上,询问自己如下问题:
要弄明白这些问题的由来,首先要简单解释一下贴图压缩格式的基础概念。更多的贴图压缩格式相关内容可以参考这里:格式来压缩透明通道贴图,效果已经完全可以接受了。通道贴图,需要注意的是使用图集中的散图位置等信息,将压缩前的顶点信息直接渲染到贴图上,这样透明通道贴图就不会受到压缩的影响。分离alpha通道的贴图的sprite资源打入包内的形式