虚幻引擎目前已发布5.1版本,在这个版本中官方提到了引入人工智能工具的进展,不过已可用于生产的“智能对象”以及“状态树”主要聚焦的都是增强NPC的智能性,并非生成内容。松应科技主要做云原生游戏引擎以及智能协作平台CGAAS(目标为建设游戏工业化管线)。
在今年世界图书日到来之际,游戏日报为大家整理了50本游戏行业相关书籍供读者参考,希望为各位游戏行业人士以及对游戏行业感兴趣的读者提供行业方向。以下为全球游戏专家所写的关于游戏设计的专业理论性图书:
游戏日报:为什么会想到去做《迷失幻途》这样一款游戏,灵感是来自于哪里?游戏日报:我们发现《迷失幻途》口碑非常不错,能跟大家分享一下它的开发历程吗?再加上它还是个缝合怪游戏,很容易同时得罪几种玩家。游戏日报:如果现在也有朋友也想从大厂辞职独立做游戏,你们会给他什么建议或者想说的话?
站在腾讯的视角来看,《元梦之星》获得《糖豆人》正版授权也并不只是能为新品带来热度。而拿到了《糖豆人》正版授权的《元梦之星》,很有可能会打破这个怪圈,让那批潜在的派对游戏用户有了选择《元梦之星》这款正版派对游戏的理由,真正把派对游戏在中国市场做大做爆。
在头部传奇手游大多以2D怀旧风为表现形式,画面、玩法都为情怀让步之时,一款3月20日上线的3D传奇引起了游戏日报的注意——《烈焰皇城》。对此,游戏日报采访到了中手游《烈焰皇城》发行制作人。