Camp独立营,人人都能成为独立开发者。每年12月,全球各地的独立开发者都会来到心动,在限定时间内根据每届主题,组队或是独立开发出一个完整可玩的游戏。也许那个一到年末就放你鸽子的队友,背地里是个了不起的独立游戏开发者。作为首次线上独立营,沟通是参与者们面临的最大问题。也许国产游戏的未来,就会因此而改变,这也是独立营的追求。也许下一个独立游戏开发者,就在你我身边,就是我们自己。
二三线游戏公司正加速蚕食巨头份额相关分析认为,随着95后逐渐成为消费主力,游戏市场的偏好已经发生变化,二三线游戏开发商屡屡祭出“爆款”,传统巨头的市场份额正在被蚕食。根据游戏陀螺数据显示,2021年上半年,腾讯在游戏行业共进行了47笔投资,相当于平均4天即要出手一次。而在去年,腾讯全年也才在游戏行业投资了33笔。
用社群化思维打造游戏主机,就是要有游戏主机外的社群化思想,来巩固与玩家和用户的关系,所以斧子科技要做的不只有主机硬件、主机上面跑的OS。第一,云;第二,Web,Web上可以提供大量资讯,做成垂直社区;再有,游戏产品本身天然具有竞技性,由此衍生出来直播。未来电视游戏主机会有足够的独立游戏开发商进来,参与到这个生态当中。
变局之下,游戏行业的思考、开发、运营方式在转变,“降本增效”成了游戏行业的新课题,在腾讯等多家游戏产商2022年的财报中被重点提及。“所以(腾讯游戏)一定要聚焦精品,不要浪费任何一个版号的机会。
你也许从未见过这么多款国产单机游戏同一时间在Steam上如此活跃。愈发生机盎然的国产游戏回顾2020年国产端游/主机游戏市场,你印象最深刻的一件事是什么?他的话似乎正在得到印证——2021年才过去了1个多月,几款独立单机游戏已经把中国玩家的游戏生活“轰炸”成这样了,再看看《沙石镇时光》《仙剑奇侠传七》《边境》等预计在今年上线的游戏,我觉得任何一名热爱国产游戏的玩家都很难保持冷静。
可以说,随着越来越多优秀独立游戏的出现,国内游戏用户对于独立游戏的关注度在日益的提高。对于国内独立游戏开发者而言,怎么样上架自己的游戏已经不再是一件难事。Wegame虽然是腾讯的游戏平台为腾讯服务,但腾讯并不会允许一些垃圾游戏上架,相反会去寻找国内的独立游戏开发者。
Digital的辨识度极高:他们喜欢与那些拥有独特创作愿景,很难被传统发行商所接受的独立开发者合作,经常嘲讽游戏界的各种怪象,但最重要的是在过去不到十年间,这家公司推动了独立游戏发行业的重塑进程。与此同时,Devolver比绝大多数其他发行商更愿意冒险。
在当前趋势下,2023年IP改编移动游戏市场规模有望达到历史新高,并成为年内中国移动游戏市场的主要增量。游戏行业的产能在大幅度下降,好的CP已经成为了稀缺资源。尤其是对于游戏制作人而言,在制作IP改编游戏的时候,决定哪些应该增加,哪些应该减少,其难度比原创游戏更大。
7月12日,美国游戏公司Fireforge发布了新游戏《捉鬼敢死队》,不过不到一个月的时间,这家公司就负债1200万美元并且宣告了破产。值得一提的是,腾讯是这家公司的最大债主。其实在《捉鬼敢死队》发布3天之后,Fireforge公司就申请了破产。
通过本书,你将学到如何使用Canvas进行绘图、渲染文字、处理图像、创建动画,而这些是开发交互式Web游戏的必备知识。使用位图和tile表格开发游戏图形动画;使用Canvas开发3D和多人游戏应用的探索。这是一个致力于flash,html5,silverlight和复古游戏的网站。
Rovio共开发了51款游戏才造就了《愤怒的小鸟》现在的成功,而在之前51款游戏的开发中,他们真正学会了如何面向iOS平台开发游戏。让我们别再模拟原生手机应用,开始真正利用HTML5所提供的一切去开发游戏吧。转载请注明:手机游戏开发社区»开发者如何真正的面向HTML5平台开发游戏?
VR内容元年过去大半,仍然有越来越多的童鞋想做VR游戏,下面是对VR游戏开发者的几条建议,希望对大家有帮助。国内VR游戏开发者开发VR游戏应该注意些什么问题?他们首先很可能连VR是什么都不知道,然后又会质疑你“用VR玩游戏有什么好处”。
作为新人开发者,你是创作者、是解决者,甚至是破坏者。游戏开发是一场需要精准技巧和独创思维的马拉松。这个问题也许会引导你找到未来的方向,也许会激发你的创新灵感,也许也是提醒你,你已经是游戏行业的一员,用你的热情和才华,让游戏世界因你而精彩!
怎样找到“创作”和“开发”的相对位置,恰好是我认为2022年的时间节点上,国产独立游戏领域出现的最为明显的问题。对于中国的独立游戏开发者而言,如今的独立游戏商业环境,面临着相较过去更加苛刻的挑战——开发者没法光靠出挑的美术或是一堆常见又“好卖”的独立游戏标签(例如肉鸽)就踏上终南捷径,打造出黑马抑或爆款了。
今年伴随众多任天堂本家大作,想必销量可以再往上冲刺。Piscatella在个人Twitter上表示这数据来自GamePulse和NPD,从2017年Switch开启计算,每年登陆的游戏数量都在成长,尤其是2019年的爆冲量几乎是过去自己以及另外两台主机的两倍以上,这等于每天至少有4款游戏在Switch发售。主机,虽然在硬体上还无法追上,但在游戏数量却是高出好几倍。
9月11日,工信部公布了2023年跨行业跨领域工业互联网平台(以下简称双跨平台)名单。四川长虹CHiM工业互联网平台位列其中,作为四川首批国家级双跨平台,实现了四川在双跨平台领域零的突破。
与3D索尼克不同,《超级马里奥兄弟》是一款像素画风的游戏,画面水平要差上许多,而为了保证还原,CodyCantEatThis对游戏人物以及场景进行了重建,虽然看起来还是像素游戏,但是是3D像素,看起来就像是用《我的世界》捏的一样。
好吧,在按钮切换后的几个月后,整个问题…几乎被遗忘了。事实上,我敢说,你在Linux的长期用户中几乎找不到没有使用过Unity桌面的。可以说,Unity桌面使得Ubuntu不再仅仅是一个Linux发行版,而是使它开始成为真正的操作系统为了更好地说明Ubuntu过去十年的发展历程,笔者整理了下面的这个时间线图表。