游戏里各种功能谁负责?你只有一个编剧负责故事流程,各种细节都不确定,美术和程序很难落实下去。maker是支持回合制战斗的。美术方面主要大头应该是角色立绘、小人动作、UI、地图组件,如果你美术能一个全包,那起码地图编辑还是要人帮忙的,地编的主要工作不是画,而是根据设计的需要设计地图。maker的话程序就不需要细分了,1个人负责功能实现即可这时就要有一个全部工序整合后的测试环境去体验游戏流程。
教你画像素画首发横版游戏是游戏开发新手最好的入门游戏类型,在《Doom启示录》里面罗梅洛和卡马克做的第一个游戏就是复刻版《超级马里奥兄弟》。如果你对于Tile瓷砖设计基础还不了解,请阅读游戏场景Tile教程这是像素画游戏中最常见的Tile瓷砖大小,因为它足够小且可以有效工作,但仍然可以提供惊人的细节。游戏背景Tile设计游戏背景的目标是制作游戏场景的深度感,同时要不损害前景的可读性。