以下是Steam上一些游戏开发商对于VR游戏开发的建议:这告诉我们,最棒的开发永远是迭代最快的。如果你是刚刚起步的VR游戏开发者,至少需要为自己的游戏设定一些规则。抛掉以前关于游戏设计的一切,尝试全新的东西。我考虑了很多关于开发商的问题。
我自己做独立游戏开发,有一款游戏因为没版号被下架了。过去有很多(不止做iOS平台的)游戏研发公司拿不到版号,或者说等版号很漫长的时候,他们都是靠iOS游戏撑过来的。
不管是为敷衍客户也好,让程序继续运行以避免糟糕的用户体验也罢,在微软眼中,这种处理方式都是不对滴,特别是当你的程序是作为一个插件寄存在别的程序如VS,Offcie中时,这种情况下对有些严重的异常如访问冲突我们更应当是让程序结束而不是继续运行。但又想自己处理这些导致程序状态崩溃的异常,微软同样提供了选择,他们在.在Winform程序上捕获未处理异常的代码:
上图是我自己合的8发卡的成果,我是把爆出来的合成器+换出来的合成器都用了。像有的网友能合出上图所示的卡片就已经非常不错了,像我们区这张灵魂饲养员的卡片价值在700万左右(以前要1千万金币以上,最近出了这个卡片合成系统直接骤降),这一发就相当于大概十二三发合成的成本了。
当然,坐客机肯定没有什么爽的地方,要是能够坐直升机、战斗机,甚至是自己开飞机,那种感受才刺激。可惜,这些东西小编也只能想一想,如果真要体验的话,那只能借助电脑,通过这些质量较好的单机游戏来实现了。要知道,一款精良的单机游戏其逼真度,是能够让玩家分不出虚拟和现实的!下面我们就来一起感受一下这些飞机类单机游戏吧!当然,坐客机肯定没有什么爽的地方,要是能够坐直升机、战斗机,甚至是自己开飞机,那种感受才刺激。可惜,这些东西小编也只能想一想,如果真要体验的话,那只能借助电脑,通过这些质量较好的单机游戏来实现了。要知道,一款精良的单机游戏其逼真度,是能够让玩家分不出虚拟和现实的!下面我们就来一起感受一下这