你只需要像其他任何应用一样,建立一个主摄像机(实际上,创建场景的时候,它一般都会默认被创建出来),其他的都不需要关心。之后,应用中想再创造阴影的地方,将阴影投射在一些更亮的虚拟物体上,在全息镜片上显示时,就会通过亮度对比制造出一些阴影的效果——实际上是把阴影部分的图像抠除了,露出了被黑化过的真实世界。
许多虚拟现实(VR)内容商开发的VR内容都是基于Unity引擎。Bray)在峰会期间宣布,有91%的适用于微软混合现实头显(HoloLens)的应用程序均采用Unity引擎。Tango现在已经被整合到Unity引擎中,在为Tango供电的设备创建增强现实(AR)应用程序时,可以获得更平滑的体验。