《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》是一本专供游戏设计师系统学习游戏设计方法与技巧的专著,是资深游戏设计师25年实践经验的结晶。《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》分3部分,共12章。
月份的时候还有个美术课,所以会是音乐和美术交叉行进。在这之前,我想把《游戏设计艺术》赶紧学完,不然到时候好几个月不更,拖沓严重。游戏里到底要不要设计谜题和设计师的想法有关,留给设计师自己去思考。我的设计中,有没有这么一个瓶颈,玩家必须通过这个挑战才能继续游玩?
按照卡尔森的说法,作为一款雄心勃勃的解谜游戏,《Cocoon》“在结构和本质上”都与他俩之前参与开发的所有游戏不同,“(概念)太迷人了,我们不可能把它放下”。当然,构思一款游戏与实际开发完全是两码事,《Cocoon》也不例外。
Bricktales)》的全新预告片,一起来看看。《乐高积木传说》预告:游戏特色美丽的实景模型世界:探索完全由LEGO砖块搭建而成的世界以及游乐园中心,体验5段不同剧情。收集和解锁大量物品:在不同的实景模型中寻找收集品,使用它们来为你的衣柜购买炫酷的新物品,或为沙盒模式购买新的砖块颜色套装。《乐高积木传说》将于今年登陆PC、Xbox、PS和Switch。
关于国产游戏美术风格的思考制作人:我们两个游戏风格很不一样,但都算有一定独特性吧,我觉得风格的独特性对于一款独立游戏是非常重要的,一个独特的美术风格,能第一时间吸引人目光。制作人:国产游戏的美术,特别是最近两年有突飞猛进的进步,可以看到这几年出的游戏,不管是手游还是PC游戏,画面很多都是非常精美的,有一些品类甚至是做出了一些自己独特的审美趣味。