第一种方法的优势在于可以调用多个参数的方法,后一种方法只能调用不含参数或只包含一个参数的协程方法。后一种则可以通过StopCoroutine来结束对正在执行的协程的调用。当某一个脚本中的协程在执行过程中,如果我们将该脚本的enable设置为false,协程不会停止。Unity在调用StartCoroutine()后不会等待协程中的内容返回,会立即执行后续代码。