Store的编辑们,“如果苹果要做一个内部游戏,那将会是什么样的?这种思考方式给了《纪念碑谷》很多参考信息,它必须是易于被接受的、简短、让人愉悦、所有人可用的,从来不在设计方面妥协,这样,苹果自然而然就会选择推荐了”。