是否要保证无伤通关。是否需要保证无伤,必然是要看设计团队对横板ACT游戏如何概念化的。详细点,我们可以说我们设计一个无伤的流程和模式。完成后有成就,成就能解锁地图,装备或者外观等其他次要或者必要元素。然后这个无伤流程和模式必须现金购买道具才能彻底或者更轻松的完成。这样我们就需要去设计一个保证能无伤通关的机制。刻意设计的无伤,要以‘必伤’为前提模板进行修改。