这是一本游戏UI设计入门书——全方位讲述了游戏UI设计师从入门到成长为一名优秀设计师所需要掌握的内容和方法。本书由一线资深设计师结合游戏UI研发的工作经验创作而成,由浅入深地为读者介绍了什么是游戏UI、游戏UI的职业角色及基础知识、游戏UI设计技能修炼的方法、移动设计新视角、游戏UI风格设计和趋势探索等相关知识。
其他类型的UI设计承载的是其产品的内容本身,而游戏UI承载的是游戏的内容与玩法,本质上都是引导用户和玩家进行更流畅的操作。而玩家一进入游戏世界就被游戏UI所引导,因此游戏UI在交互、视觉以及创意等方面的标准会更高。硬件性能的提升与图形技术的发展,使得游戏开发者可以为玩家构建出越来越真实、鲜活的游戏世界。
游戏UI分为两大类:游戏UI界面设计和游戏ICON设计。游戏UI应用范围:PC端,Web端,Moblie端,VR,AR等,这里只举例出应用范围在Moblie手机端的游戏UI界面设计案例。游戏UI制作方式分类:所以建议大家多玩欧美设计师设计的游戏,一边玩一边思考总结。当然能,看看地狱边境Limbo和Inside这2款游戏你就知道什么叫做无UI设计的游戏了。
游戏ui和界面ui的区别是什么?那么到底学游戏ui和应用ui哪个好呢?游戏ui和界面ui的区别是什么?那么游戏ui设计师在进行这些图标设计的时候,不仅要考虑到是否符合整个游戏的风格,同时在于人们的互动上也需要进行考虑,比如说画面跳转的方式,使用操作逻辑等等。到底学游戏ui和界面ui哪个好呢?