JAVA游戏引擎1.Java3D作为sun公司较早推出的一项3d技术,是一种高度封装的api,构建在opengl和direct3d之上,可以说是最有名的Java的3d技术。目前有大量的Java游戏和游戏引擎是基于lwjgl的,它可以说是Java游戏社区最广为被使用的函数库之一。JAVA游戏引擎1.Java3D作为sun公司较早推出的一项3d技术,是一种高度封装的api,构建在opengl和direct3d之上,可以说是最有名的Java的3d技术。JAVA游戏引擎1.Java3D作为sun公司较早推出的一项3d技术,是一种高度封装的api,构建在opengl和direct3d之上,可以说是最有名
于是显然,我需要专属于自己的游戏绘图引擎。那么AsphyreSphinx,原生支持Delphi的引擎?不管怎么样,毕竟它不是只支持二维绘制。既然是二维游戏,那么最理想的当然是封装一个二维绘图引擎出来。于是我就打算并且这样做了,制作了一个游戏绘图引擎控件,就像当初的DelphiX那样。
静态方法,可以将该异步操作的错误继续抛出,从而不执行后续的逻辑,类似于if(err)return的方式。函数的catch子句中只有统一的错误处理的逻辑,如果需要针对性的处理,那么还是避免不了在主函数中的二次判断及处理。
2018开发者大会期间,来自腾讯穿越火线项目组的郭智分享了《穿越火线》相关的游戏开发经验,以下是演讲实录:我是腾讯穿越火线项目组的郭智。
在这里不是鼓励开发者自己去研发引擎,引擎的研发是一个团队的努力,虽然我们不能去开发引擎,但是作为单个的个体,我们不能还局限于逻辑的开发,自己应该主动的去学习了解引擎内部的实现。底层开发不仅局限于编程语言还有一些底层算法的封装,如果我们对于底层算法的封装了然于胸就是后面跨界都没有任何问题。
事实上,MVC模式开发也适合游戏开发。而这种技术应用到游戏中,就是数据驱动游戏开发了。在游戏未开发之前,定义通过一定的格式定义其数据元素,让美术资源与技术分离开了。数据驱动游戏开发在于实现数据与逻辑的分离,让游戏开发从数据层面独立出来,专注于设计,AI处理,实现游戏快速开发。
说道游戏领域的应用,自然应该先来说说游戏引擎:基于DirectX的游戏开发环境。使用c#对directx进行了封装。开发库内部使用C语言编写,而是SDL库的C#版本。模拟过程封装到类对象中,将对物体的操作,以简单友好的接口提供给开发者。同样是一个2d物理引擎,支持C#。可以看到,C#在微软支持开源之前就已经在游戏领域有了很多应用。希望现在在微软开源的支持之下,C#能够在游戏领域获得更多的关注。
libGDX是一个开源,跨平台的2d/3d游戏开发框架。它使用Java作为开发语言,此外,libGDX也使用了大量的C语言用于处理基于C语言库的性能相关的任务和跨平台支持。libGDX最初大部分用于单机游戏或者弱联网游戏,不过经过不断优化,现在libGDX提供了专门的网络模块。在Google推出实时联网虚拟现实游戏Ingress后,亦有部分国内公司推出了基于libGDX的网游。