本人正带着自己的团队进行一个独立游戏的开发,遇到了不少问题,也有一些心得,但不知是否有参考价值。以下建议主要针对独立游戏开发,无论如何先说一下吧~如果是自己开发项目,作为团队的核心,需要了解和学习的东西绝不仅仅只是自己的专业知识。Design》一书中,作者列出了23项游戏设计师应该掌握的技能,丰富的知识储备能让你与团队成员极为高效地进行交流,这对游戏的整体素质的提高是非常非常有帮助的。
在现代工业设计中,团队成员之间存在着许多限制和局限性。本文将阐述如何通过工业设计协同评审来打破传统团队结构的局限性。通过使用工业设计协同评审工具,设计师和团队成员不仅能够在团队内进行广泛的交流和协助,还能够在更广泛的伙伴网络之间分享和交流知识资源。综上所述,工业设计协同评审工具可以打破传统设计团队结构的一些局限性和限制,促进设计师和团队成员之间更宽泛、创新、高效和稳定的协作。
关键是你在一个什么样的团队中,在这个团队的合作中他们需要什么样的设计文档?也有的类似传统软件开发,公司一套模板需求文档,照着填,从设计目的开始,设计内容,流程图,最后验收点也事无巨细,都列的一清二楚。也有团队直接用PPT来做设计文档,尽量用图片,尽量用里面的插件做简单动画,这样表达意思的效果其实也很好。也有用简单3D建模软件自己做示意图来进行关卡设计的。