测试2:复杂demo,使用egret引擎显示candy爆炸龙骨动画100个。buffer的使用调整,确实能解决上述爆炸龙骨动画在iOS14的性能问题。egret引擎原来没有做批处理。除了从引擎底层解决iOS14卡顿问题,另外,针对游戏业务素材,还可以做一些改动,提高渲染性能:
动画系统支持了3Dmax中高级骨骼动画及相机动画,满足绝大部分游戏需要。shader,并与引擎功能紧密结合及拓展。方便的资源管理通过资源管理模块,可同步或异步加载,让你的游戏体验流畅高效的物理引擎内置P2物理引擎,可快速搭建类似《愤怒的小鸟》游戏
今日,白鹭引擎已完成与vivo小游戏平台的适配,也意味着自白鹭引擎5.22版本开始,开发者可在白鹭引擎上快速打包、发布符合标准的“vivo小游戏”。在此次白鹭与vivo小游戏平台合作中,为了帮助开发者更快速、便捷的对接vivo小游戏平台,白鹭为其提供了2项核心服务:这2项服务内容包含了开发者所需要的vivo小游戏的标准接口,还包含了白鹭独家专利技术以优化游戏性能和兼容性。
Engine(白鹭引擎)开发的移动游戏,具备了媲美原生APP游戏的用户体验。创新性的脏矩形渲染优化,游戏性能提升数倍此功能大大提高了游戏中画面的渲染效率,让游戏性能提升数倍。除此之外,此次白鹭引擎还增强了屏幕适配策略,让Egret制作的HTML5游戏在不同分辨率下得到最好游戏画面效果。白鹭引擎中的粒子系统也相应进行了功能升级,已支持WebGL加速模式,在移动设备呈现更好的体验。
这也让Wing彻底进化成为一款全功能的集成开发环境。Wing作为白鹭HTML5游戏开发完整工作流中,极为重要的工具。它的出现,特别是在适用于国内HTML5开发者的IDE极度匮乏的大环境下,对于HTML5游戏与应用产业的开发生产力的解放和促进,作用无疑更大。
新增五大功能,白鹭3D引擎向高品质游戏致敬除了新功能之外,全新的Egret3D引擎在蒙皮动画、跨平台支持等方面更进一步强化、性能表现大幅提升。3D游戏拥有更好的性能和体验,HTML5游戏的或许将迎来全新的发展契机。3D引擎的成熟,受益的并不单是游戏领域。
各位开发者好,白鹭引擎团队今天发布2020年最大的一次更新:Egret5.由于白鹭引擎团队在2019年已经针对部分开发者提供过内部的5.系列版本中相对激进的引入新特性,但是在本次更新的5.5中我们还是优先保证现有开发者能直接升级至最新版本同时尽量不引入新的问题。
动画系统支持了3Dmax中高级骨骼动画及相机动画,满足绝大部分游戏需要。shader,并与引擎功能紧密结合及拓展。方便的资源管理通过资源管理模块,可同步或异步加载,让你的游戏体验流畅高效的物理引擎内置P2物理引擎,可快速搭建类似《愤怒的小鸟》游戏绚丽的粒子系统通过内置几十种参数,可配置千余种粒子效果,满足各种游戏特效渲染系统采用全新的自动脏矩形技术,发掘H5环境最优运行性能。
2017年开始就不再为其开发更多功能。浏览器插件升级为独立的客户端软件。是我们这项计划的第一步,在这个版本中我们主要聚焦于在独立客户端中完整,还原之前的用户体验,具体内容包括:是白鹭引擎团队4月份将会针对重度挂机类游戏开发者的需求的产品更新第一步。除此之外,我们即将发布更多新功能和改进,感谢大家一如既往对白鹭引擎的支持。